Artificial intelligence DeepMind natalo tao sa lumindol III Arena

Artificial intelligence DeepMind ay patuloy na mapabilib - matapos makamit ang tagumpay sa loob ng isang tao sa isang laro board at ang unang real-time na diskarte StarCraft II, ipinakita niya ang kaniyang kapangyarihan sa isang tagabaril lumindol III Arena. Kumpetisyon sa pagitan ng mga propesyonal na kibersportsmenov computer at dinala sa "makuha ang bandila", kung saan kinakailangan ang mga utos upang makuha ang kaaway bandila at ihatid sa kanyang base. Pagkatapos ng pagsasanay 450 libong training rounds, artificial intelligence ay nagsimulang upang manalo totoong tao.

Artificial intelligence DeepMind natalo tao sa lumindol III Arena

Ang computer ay nagsimula upang ipakita ang kanilang higit na kagalingan pagkatapos ng 250,000 training - pag-play laban sa mga cyber, siya ay nagsimulang upang makunan 16 flags pa. Sa simula ng eksperimento ang virtual player na gumagawa ng mga random na mga paggalaw, ngunit pagkatapos ay nagsimula upang bumuo ng panalong diskarte. Ang kanilang mga taktika ay unti-unting nagbabago - kung ang mga ito una na nakatutok sa pagkuha ng ang kaaway bandila, pagkatapos ay sa ibang pagkakataon sila ay nagsimulang upang protektahan ang kanyang sarili.

Ang artificial intelligence ay mas mahusay kaysa sa mga lalaki

Ang mga mananaliksik kinakalkula na upang tumugon sa ang hitsura ng kaaway, pagpuntirya at pagpapaputok mga manlalaro na ginugol 258 milliseconds, habang ang mga tao na ito kinuha 559 milliseconds. Para sa mga computer na huminto sa paggawa ng malapit-madalian shots, ang reaksyon ng mga artificial intelligence ay nabawasan sa antas ng tao, ngunit kahit na sa ilalim ng mga kondisyon, ito ay mas malakas.

Artificial intelligence DeepMind natalo tao sa lumindol III Arena

lumindol III Arena - isang laro na nangangailangan ng koponan pakikipagtulungan, at ng isang bagong pag-aaral ay di-napatutunayang na ang artificial intelligence ay lubos na sa balikat. Edition ng Ang New York Times ay naniniwala na ang mga kasanayan na ito acquires in multiplayer laro, ay magiging kapaki-pakinabang sa robotics at mga sasakyan. Halimbawa, autonomous na kontrol sistema sa hinaharap ay magagawang upang malaman kung paano upang mas mahusay na makaya sa nakasakay sa mga kalsada na may mabigat na trapiko.

Artificial intelligence DeepMind natalo tao sa lumindol III Arena

Higit pang mga detalye sa pag-uugali ng artificial intelligence DeepMind kumplikadong mga laro ay maaaring matagpuan sa aming mga artikulo tungkol sa kanyang panalo sa paglipas ng mga tao sa StarCraft II. Pagkatapos ng event na ito, ang kanyang mga opinyon tungkol sa sistema ng shared DeepMind kibersportsmeny at iba pang mga eksperto.

Kung ikaw ay interesado sa balita, agham at teknolohiya, siguraduhin na sumali sa aming Telegram-channel. Doo'y nagsisiyaon ang mga pinakabagong balita anunsyo, at iba pang mga kagiliw-giliw na nilalaman.